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[游戏] 精品QD游戏有图 12-9已大量更新在9页93楼

精品QD游戏有图 12-9已大量更新在9页93楼

       现在QD游戏越来越少,我发的都是精品游戏,所有游戏都经过测试QD绝对能玩,持续更新.
希望大家给点支持!!!

注:所有截图来自塞班 其中 (赵志江)占大部分

11-12已更新在2页15楼
11-13已更新在2页17楼
11-16已更新在3页30楼

11-19已更新在4页37楼
11-20已更新在4页37楼
11-27已更新在6页57楼
11-29已更新在7页64楼
12-5已更新在8页75楼
12-9已更新在9页93楼




惊声尖叫2-凶灵

   


惊声尖叫是一款以惊悚剧情为背景的益智类游戏,在游戏中你会体验到男主角所遇到一系列离奇的怪事。先是雨夜归家女友离奇失踪,好似无头苍蝇的男主角在他那个硕大的别墅中收集一系列怪异的道具。让人一头雾水,直到女友的出现……
惊声尖叫的游戏玩法酷似扫雷。在男主角每进一间屋子(除两个大客厅外),男主角都会进行排除陷阱行动。其实在惊声尖叫游戏中所谓的“鬼陷阱”就是扫雷中的地雷而已。
游戏教程:
  当男主角走在蓝色的格子上,说明这个蓝格子的四周没有陷阱(周围是8个格子,包括上下左右和左上/左下/右上/右下),你可以大胆的向四周迈进,而当你踩到绿色的格子时,说明你的四周有1个陷阱。黄色2个,粉色3个,粉红色4个……依此类推,而男主角每一关(即每进一个新屋子触发新游戏)都有3条命和3个猜错陷阱的机会。每当主角不慎落入陷阱后会自动丢失一条生命,而当男主角猜错陷阱所在的地方时,会自动扣去一次猜错陷阱的机会。当生命或者猜错陷阱机会其中一个为零时,既游戏失败!
  游戏窍门:
  惊声尖叫是一款益智类的扫雷游戏,所以动脑是最重要的!,当游戏的剧情越来越深时,游戏的难度也随之增大,当初一个屋子就只有4个陷阱,而后来相同的一个屋子却有50多个陷阱……可以说是寸步难行啊!,怎么办?无从下手了?呵呵,,,其实很简单,当你踩到周围有雷的格子时你要注意,有雷格子的摆放形态。当3个绿格子连成一条线时,那个陷阱就在中间格子的旁边!为什么?你可以取交集!!(跟数学的算法类似),因为上面的格子和下面的格子旁边都有一个陷阱。而这两个格子的交集就是中间格子的两边!可是你要注意了,如果3个绿格子旁边还有许多有陷阱的格子时,你就不要这么去想,因为这样很可能周围有两个陷阱,两边各一个,那怎么办??
  不要慌,,要逐个击破!!最好找到陷阱区的最边缘,然后找到一个角,如一个绿色的格子在一个角,好像“7”字形的,而7字形的那个角(右上角)如果是绿色的格子(周围有一个陷阱的),那么那唯一的陷阱就在7字的左下角,!因为右上角的那个绿格子四周都被探开了,只有那个地方没有被探开,所以陷阱就一定在那里!!这样可以帮你打开一个缺口,然后就可以更轻松的把陷阱一一排除!
  还有一点,主角每关都有3条命和3次失误机会,玩过扫雷的玩家都知道,有的地雷是无法准确判断出来的!因为怎么算这雷在哪都有可能,(菜鸟玩了就知道),怎么办??那就只能硬猜了。惊声尖叫的陷阱也是如此,你只能靠蒙了,而恰恰在这时你的猜错机会没有了……这样也就意味着你如果再猜错的话就GAMEOVER了!如果你还有富裕的命,你就可以不必冒这个险了!因为你可以让主角直接把陷阱踩出来,虽然是丢了一条命,但起码没让游戏结束,所以说合理的利用男主角的生命和猜错次数可以帮你离成功更进一步!!
游戏攻略:
  当男主夜雨归家时,发现女友“瑶”不见了!这时你就要打开地图,*号键帮你打开地图,你会发现这个房子分3层,有地下室,一层和二层。在地图中标有大红叉子的房间是你下一步该去的房间!那是触发剧情的房间,而每个触发剧情的房间都有隐藏的道具,而这些道具是通关时必备的!那些隐藏的道具就藏在发蓝光的地方,只要走过去按5键就可轻松拾取!!如果你不拾取隐藏道具的话,剧情就不会有进展,而走出这个屋子时再回去,又要从新排陷阱(每次陷阱都是随机的),所以要一次完成不要拖泥带水,这样我们才能更快的通关游戏哈!

惊声尖叫3-怨婴
   


惊声尖叫3-怨婴
空中猛犸推出的“惊声尖叫”系列游戏均受到不少玩家的青睐。虽其有着类似“漆黑惊?”系列的游戏模式,但是剧情、游戏方式等都有创新。在前2作尝试了不同的恐怖模式后,空中猛犸又推出了第三部《怨婴》,希望能在解迷、益智、动作方面有更加的突破,就让我们看看这次的“惊声尖叫”会带来怎样的另类恐怖吧。

  一、 画面及音效

  既然同为解迷益智类游戏,又和“恐怖”二字挂了钩。不免将它与“漆黑惊?”系列相比较。就画面来说,玩家可以相信该游戏绝对不输“漆黑惊?”,甚至可以说有过及而无不及。游戏的开场画面就有强烈的老式电影胶片的味道,一闪一闪斑驳的画面很能衬托恐怖的感觉。游戏中的血腥效果也很丰富,受伤时或攻击时贱出的血滴都有细腻的表现。玩家的血槽也有不同颜色的强烈的光影效果。游戏中梦境、白天、夜晚都有最适的画面色调来表现,相当的入戏。
音效方面,更是接近完美表现。特别是游戏开始时电话铃的响声,竟然真的有铃声类似的声音配合,让玩家身临其镜。每关的不同音乐让玩家也有着不同的恐怖感受,和前2作相比果然有不小的突破。
  二、 游戏方式与可玩性
  游戏是解迷冒险类,通过独特的视角,玩家通过操作主角,以在房屋内的调查来进行整个游戏的解密过程。游戏的规则也很简单,通过解开一道一道的迷题,通过一层一层的障碍,最终挖掘出事实背后的**。整个游戏的体验过程中始终贯穿着扣人心弦的紧张感与节奏感,处处皆能感受游戏深邃处营造的诡异、阴森气氛,奥兰多的身边到处充斥着血腥与隐藏的杀机。通过压抑的场景以及扣心人弦的剧情影响玩家,游戏冷冽锐利且带有强烈压迫感的影像风格的过场动画穿插剧情。游戏应靠剧情诡异,气氛压抑的风格,使人从头至尾都处于恐怖,乃至内心战栗的氛围压力下。游戏方式包括调查、使用武器战斗以及智力型的解开机关。游戏剧情较长,也比较有挑战性。
  三、 操作与控制性

按键 游戏中功能
2/导航键上 主角上移
4/导航键左 主角左移
6/导航键右 主角右移
8/导航键下 主角下移
5/导航键中 调查;射击
* 调出道具菜单
# 瞄准敌人
  冒险解迷常用的操作,移动比较流畅,在前进中与障碍物擦边时,系统会自动进行判定,绕开其而行之。但是还是有着国产游戏显著的缺点,不支持斜向移动,使得有时候的移动操作不免变得有些繁琐。不过游戏对操作的反映还是不错,一改许多国产游戏反应迟顿的毛病。
  四、 其它评测
  不得不承认游戏的确是用心在做,java机能较低的N-gage QD的适用版与功能较强的K750的版本在大小上只差了2KB,并且在游戏中的表现即使是在音乐上也无任何相异状况。从剧情到音效QD版本毫无缩水,应该是真正针对了Nokia的API进行了音乐部分代码设计,开场logo动画效果均能完美实现。不过由于QD机能的原因,有时最小化的时候会无故退出游戏。
  五:总结

没有玩过“漆黑”系列的玩家,这个游戏肯定是惊喜。玩过“漆黑”系列的玩家,这个游戏必须是惊喜!游戏无论从画面,音效还有稳定性方面都堪称同类游戏一流。充满悬疑的剧情,极富有吸引力。快快尝试这款国产大作吧。
QD每过一关,都会出现警告,然后退出,不过游戏是即时存储,进入后可以接着玩。
建议:夜深人静+独自一人+打开声音=完全恐怖。


魔幻世界2之教会平衡法则
   


刺客骨肉分离
   


亚特兰帝斯-星际之门
   


诅咒之剑

   


阿尔法之翼2

     


JAVA版的烈炎风暴

   

[ 本帖最后由 stpzh 于 2007-12-10 17:07 编辑 ]
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沙发自己坐......

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居然没人顶~

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ding!!!!!!!!

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三国英杰传

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感谢分享,请继续更新,有望加精。先给你变色置顶
http://bbs.sisdown.com/viewthread.php?tid=31287&extra=page%3D1(软件、游戏等主题帖)

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顶了先!!!!!

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都是不错的游戏  支持楼主!

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不错不错!顶一下!!!!顶顶顶顶!!!!!!!!
你知道的,我一直在等你!

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不顶不是人 顶啊顶啊顶

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